EAST- 增强声音工作坊招募
EAST - Workshop on Augmented Sound
工作坊简介:
当下永远是不可见的,因为它就是环境。环境并不可被完全感知,因为它是注意力的过度稀释。
——马歇尔·麦克卢汉
我们如何把不可见的计算机环境渲染进物理现实?根据麦克卢汉的说法,环境本身是不可见的:“鱼不可感知水,因为并不存在这样一种‘反环境‘的要素,让它们感觉到自己置身其间的外部环境。”工作坊试图探讨关于“不可见性“的课题,但并不采取一种“反环境”的途径,而是试图通过技术手段,增强一种环境,进而更精准地评估它的存在。不像“虚拟现实“所提供的完全沉浸,“增强现实”通过实时将虚拟物放置在物理环境中,去改变环境本身。这种媒介将虚拟空间的内容无缝地贴合在物理世界里,并建立一种交互模式。
本次工作坊的目标是将通常作为虚拟图像辅助元素的“声音”元素提取出来,并调研我们如何通过“增强声音”的手段,塑造与环境的互动。正如潜水艇使用声纳系统扫描舱外环境一般。在这个比喻式的,封闭的“黑盒子”里,唯一能感知周遭的方式是通过声音的脉动去检测它,并聆听来自环境的返响。
工作坊探讨的课题包括:
什么是声音专门化,增强声音,和沉浸式声音?
什么是空间动态捕捉,它如何被整合到文化服务和文化产品中?
在声音艺术领域,关于声音专门化和声音与环境的关系方面,有哪些有影响力的作品?
运用空间数据和增强声音进行工作,有哪些特殊性?
如何针对增强声音设计交互体验?
实践项目:
除了概念陈述、项目介绍和课堂讨论以外,工作坊也包括一个应用环节。学生将会学习SPASM和POZYX两种声音工具。
SPASM是一个空间声效混音工具,可以研究声音在空间中的分布,并将声音整合进增强现实环境里。这是一个实时工具,其他大多数空间声音系统需要预置参数才能在虚拟空间中渲染声效。这使得使用者可以实时检测不同的声音如何在空间环境中一起工作。参与者也可以实时跟空间声音互动。
POZYX是一个硬件追踪解决方案,可以提供精准的空间定位和动态数据追踪。它通过在空间中排布至少4个点位,追踪手机信号而实现。
工作坊学生将会学会使用SPASM,并学习如何将声音排布在虚拟空间里,设计相关的体验,并在虚拟声音环境中建立交互模型。同时,POZYX系统将会追踪空间里参与者的数据,并控制SPASM。
工作坊学生将会被要求做一个动手项目,并在工作坊的结束时现场展示。
*参加工作坊的学生需要带电脑并安装Ableton Live的试用版。
图片来源:summersessions.net
工作坊导师:
伯里斯·德巴克尔
伯里斯·德巴克尔 是一名艺术家、研究者,他任教于比利时鲁汶大学卢卡艺术学院,同时也是V2_不稳定媒体机构的执行总监。V2_致力于探索艺术、科技、媒体与社会之间的关系与互动。作为一名媒体艺术家,伯里斯感兴趣于艺术和社会科技框架的交互关系。在数字艺术领域,他的创作着重于探讨看似“虚拟”的环境和“虚拟”媒介的物质性和表演性体验。德巴克尔曾于2010年比利时Liedts-Meesen基金会新媒体提名奖,并于2014年获得Georges Delet最佳原创音乐和声音设计奖项,2015年获得恩索尔声音设计大奖。
彦·米斯克
彦·米斯克 是V2_不稳定媒体机构的项目总监,他同时也负责V2_内部研发方向的项目,偏重技术原创性,尤其是人工智能和增强现实领域。他同时也致力于探索艺术观点如何和最新的技术研究相结合。他带领的项目包括艺术创作、艺术科学合作、V2_夏季驻留 - 国际艺术人才交流发展计划,并担任V2_的策展人。他也长期进行关于人机互动的研究。他拥有认知科学和工程学的理学硕士学位。
学术主持:
邱志杰(中央美术学院实验艺术学院院长、教授)
执行策划:
龙星如(中央美术学院科技艺术研究员)
课程时间:
报名时间:2019.06.05- 2019.06.13
课程时间:2019.06.17 - 2019.06.21
申请方式:
报名方式:
请发送如下材料到longxinru@cafa.edu.cn
(1)个人简介及作品集
(2)报名陈述